英雄無敵5游戲介紹
圣堂(Haven)
特點:高物理攻擊、快速近戰,防御能力較弱。
代表英雄:戰歌阿爾漢德(側重攻擊與統帥)、攝魂者德爾索(兼具近戰與輔助法術)。
墓園(Necropolis)
特點:擅長黑暗魔法,可召喚亡靈單位,擁有強大的招魂技能。
學院(Academy)
特點:科技魔法種族,以源系和氣系魔法為主,后期可通過魔法輸出主宰戰場。
據點(Stronghold)
特點:熱血型戰士種族,依賴高防御和物理攻擊,終極技能“絕對保護”可免疫敵方暴擊。
森林(Preserve)
特點:生物和自然魔法為基礎,終極技能“自然的幸運”使部隊刀刀暴擊。
地下城(Dungeon)
特點:超強魔法能力,英雄輸出可殺翻全場,但兵種產量較低。
英雄無敵5游戲特色
策略深度:兵種搭配、魔法協同、地形利用等機制為玩家提供了豐富的戰術選擇。
畫面表現:采用3D圖形,場景分層處理,角色骨骼動畫拼接,動作還原度高,特效精美。
種族平衡性:各族擁有強力的生物和魔法,且均衡性較好,避免了單一種族壟斷戰場的情況。
英雄無敵5游戲玩法
經典策略戰棋機制
游戲延續回合制戰斗模式,玩家需管理資源、招募部隊、建設城鎮,并通過戰術指揮與敵人作戰。核心玩法包括:
兵種搭配:28種技能、64種魔法、120種寶物,以及7種特殊地形(如沼澤、雪山),要求玩家根據敵方兵種選擇克制單位(如步兵克制弓箭手)。
魔法系統:分為奧術智慧、破壞魔法、防御魔法三大體系,技能等級分基礎、高級、專家三級,玩家需靈活運用魔法輔助戰斗。
城建系統:建筑功能與兵種能力掛鉤,例如防御塔增強城防,魔法塔提升魔法效果,玩家需平衡資源分配與部隊訓練。
創新機制
英雄參戰:英雄可發動攻擊但不會被敵方直接攻擊,需通過魔法和戰術保護,避免核心角色過早陣亡。
部隊移動自由:取消《英雄無敵3》中部隊移動力受限于最低速度兵種的限制,玩家可自由調配部隊,制定多樣化戰術。
自主參戰規則:玩家可靈活決定每支部隊是否參戰,避免脆弱單位(如遠程兵種)被敵方集火。
英雄無敵5游戲背景
英雄設定
在5代的創新、改變中,英雄技能系統的部分幾乎是改動最大的.許多技能在學習時都有職業、前提條件的限制,因此即使只有6種英雄職業,但整個系統仍然非常復雜.
每一個族只有一種英雄,英雄則恢復了有英雄特技的設定,和H3類似的四項主要屬性,攻擊、防御、咒力、知識,而和H3不同的,H5每個族的英雄有著極為復雜的技能樹和技能類型,每個新面對H5技能樹的人恐怕都會相當頭疼,H5有12系公共技能和每族一種種族技能,公共技能每系技能下又分為主技能和3種標準能力以及若干特別能力,主技能有3個等級,能力上也只能選擇3個學習;種族技能下則是3個職業能力和一個獨有能力(終極技能,學習條件極為苛刻,學錯一步便前功盡棄),主技能有4個等級.
法術設定
魔法分為光明、黑暗、破壞、召喚四個系,分為5級,每系每級有2個魔法,加上4種冒險魔法,共44種魔法;初看上去很少,其實H5的各個魔法的使用率上除了那個地震基本沒有沒出場機會的而群體魔法是在學習了相應的大師技能后另外增加的,和單體的是分開的.另外英雄還可以通過學習技能獲得一些不需要魔法值卻出現在魔法書的技能;在魔法學習上則和H4類似,必須掌握相應等級的相應系魔法技能方可學習.[1]
寶物設定
H5原版擁有3個等級72種寶物,主要沿用了三代的模式,分為武器、盾牌、頭盔、鎧甲、披風、靴子、項鏈、指環及雜物.原版沒有組合寶物,在第二個資料片之后組合寶物才出現.
本代游戲除了天使之翼、六分儀、圣杯和幾個無效果的戰役寶物,其余寶物均可從黑市中購買.在戰役模式中不管是投降還是逃跑,組合寶物的部件寶物會丟失在冒險地圖上
英雄無敵5常見問題
如何分組隊伍
解決方案:選擇想要分組的隊伍,按住SHIFT拖到空位上即可出現分組數量選擇。
如何查看星期/天數
解決方案:屏幕右下角的藍色圓環的格數代表星期幾,右鍵單擊藍色圓環會顯示詳細的天數。
英雄無敵5更新日志
1.修改用戶提交bug
2.添加新功能
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