信長之野望14創造游戲介紹
時代背景
游戲以日本戰國時代(1467-1615年)為舞臺,涵蓋織田信長、武田信玄、上杉謙信等傳奇大名的崛起與爭霸,玩家可選擇任意勢力(如織田家、武田家、毛利家等)統一日本。
歷史事件高度還原:如桶狹間之戰、長篐之戰、本能寺之變等經典戰役,通過“劇本模式”體驗關鍵歷史節點,或選擇“群雄模式”自由改寫歷史。
文化細節
城池、武將、家紋、兵種均參考史實設計,例如武田家的騎兵、島津家的鐵炮隊等特色兵種。
融入日本戰國文化元素:茶道、鐵炮技術、忍者行動等,增加沉浸感。
信長之野望14創造特色系統玩法
內政與資源管理
勞動力與建設
玩家勢力范圍越大,勞動力越多,可加速城池擴建、道路修筑、城防強化等工程。
資源種類:糧食(維持軍民生存)、武器(提升部隊攻擊力)、戰馬(組建騎兵)、鐵炮(解鎖火器部隊)。
獲取方式:
交易:與商人談判購買物資(價格受市場波動影響)。
自產:建設農莊、兵工廠、牧場等設施自主生產(需消耗勞動力與時間)。
掠奪:攻占敵方城池或洗劫村落(短期收益但降低民心)。
城池經營
升級城池解鎖新功能(如兵營、馬廄、鐵炮鍛造場)。
分配武將擔任城主,影響資源產出效率與防御能力。
實施政策(如“樂市樂座”促進商業、“檢地”增加農業產量)。
軍事與戰略
部隊組建與戰術
兵種相克:騎兵克足輕(步兵)、足輕克鐵炮、鐵炮克騎兵(需合理搭配陣型)。
武將特性:部分武將自帶技能(如“槍術達人”提升騎兵攻擊、“鐵炮名手”強化火器射程)。
戰場指令:可手動操控部隊移動、攻擊、撤退,或選擇“自動戰斗”由AI指揮。
戰略地圖操作
出陣:選擇目標城池或據點,規劃行軍路線(需考慮補給與地形)。
包圍網:聯合多家勢力共同討伐強敵(需外交支持)。
奇襲與計謀:使用忍者破壞敵方設施、散布謠言降低敵方士氣。
外交與人事
勢力關系
通過贈禮、聯姻、結盟改善關系,或宣戰、斷交引發沖突。
警惕“反包圍網”:當玩家勢力過強時,其他勢力可能聯合對抗。
武將招募與培養
登用在野武將或挖角敵方人才(需滿足其野心與俸祿要求)。
武將成長:通過戰斗積累經驗,提升等級解鎖新技能。
忠誠度管理:賞賜寶物或加薪防止叛變,流放低效武將節省開支。
信長之野望14創造游戲特色
“創造”系統
自由建設城池與道路,改變領地地形(如挖護城河、筑山城),影響防御與行軍效率。
解鎖科技樹(如“鐵炮鑄造”“馬匹育成”)提升整體實力。
動態戰場
天氣與時間影響戰斗:雨天降低鐵炮命中率、夜間行軍易遭伏擊。
戰場規模宏大:支持千人同屏作戰,還原合戰場景。
劇情與事件
觸發歷史事件(如“信長上洛”“關原之戰”)改變游戲進程。
武將專屬劇情:如織田信長的“桶狹間奇襲”、真田幸村的“赤備沖陣”。
常見問題
出陣操作
單城出陣:左鍵點擊城池,選擇“出陣設定”按鍵,即可進行單城出陣。在這里,玩家可以設定出陣兵力和是否帶軍馬鐵炮。
全軍出陣:如果選擇在游戲議政界面點擊出陣,那么會根據之前設定的兵力比例所有城出陣。
出陣時間:并非只有月初評定時才能出陣,玩家可以在時間流逝中隨時暫停出陣,也可以隨時把停留在城外的部隊入城。
信長之野望14創造更新日志
1.細節更出眾!
2.BUG去無蹤
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